Depuis le début des temps, la guerre fait des ravages. Les habitants d'Aragon ce sont armés, prêt à combattre le pire. Certains aventuriers ce sont mieux préparés que d'autre. Vous qui en faites parties, seriez-vous survivre à la prochaine guerre ? Soyez prêt à affronter le pire !
Couteau/Kunai | Dague/Poignard | Junior/Tanto | Court |
10-12 pouces 25-30 centimètres | 16-19 pouces 40-48 centimètres | 24-28 pouces 60-71 centimètres | 32 pouces 81 centimètres |
Long | Bâtard/Katana | Deux main | Surdimensionner |
37 pouces 94 centimètres | 42 pouces 107 centimètres | 48 pouces 122 centimètres | 54 pouces 137 centimètres |
Arme primaireLes aventuriers du continent d'Aragon peuvent débuter leur aventure avec n'importe quelle arme primaire. Cependant, l'aventurier devra choisir son arme en début de carrière. Une fois l'arme choisit, son choix sera irréversible.
- Arme de bois
Dégât: 1 point de dégât
Effet: Inflige aucun point de dégât lors d'un entrainement entre deux aventuriers.
- Arme naturelle
Dégât: 1 point de dégât
Effet: Permet généralement d'infliger des dégâts rapides ou un dégât augmenté. Une arme naturelle, ne permet pas de bloquer les dommages causé par aucune autre arme autre que les armes naturelles. Voir section race et créature pour plus d'information.
Arme naturelle restreinte: Griffe
- Arme d'acier
Dégât: 1 point de dégât
Effet: Inflige 2 points de dégât à un démon mineur.
Arme secondaireLes armes secondaires sont à découvrir lors de votre aventure. Les aventuriers possédant ce genre d'arme sont généralement des aventuriers ayant fait appel au service d'un forgeron soit dans la création d'une nouvelle arme ou d'agrémenter leur arme actuelle.
- Arme d'argent
Dégât: 1 point de dégât
Effet: Inflige 2 points de dégât à un lycanthrope mineur et intermédiaire.
- Arme doré
Dégât: 1 point de dégât
Effet: Inflige 2 points de dégât à un mort-vivant vivant mineur et intermédiaire.
Arme de bénédictionLes armes de bénédiction sont à découvrir lors de votre aventure. Les aventuriers possédant ce genre d'arme sont généralement des aventuriers ayant une certain expérience de jeu.
Arme bénit
Dégât: 1 point de dégât
Effet: Inflige 2 points de dégât à une créature ténébreuse.
- Arme maudit
Dégât: 1 point de dégât
Effet: Inflige 2 points de dégât à une créature célestielle.
Arme magiqueLes armes magiques sont à découvrir lors de votre aventure. Les aventuriers possédant ce genre d'arme ont généralement accomplit une quête digne de sa possession. Prenez note que d'autre arme pourront être ajouté à cette liste sans préavis.
- Arme magique
Dégât: 1 point de dégât
Effet: Affecte toutes créatures étant égales ou inférieurs au rang divin.
- Arme de feu
Dégât: 1 point de dégât
Effet: Inflige le double des dégâts à une créature nordique.
- Arme de glace
Dégât: 1 points de dégât
Effet: Inflige le double des dégâts à une créature infernale.
- Arme lunaire
Dégât: 1 point de dégât
Effet: Inflige le double des dégâts à une créature ne partageant pas la même alignement que son porteur.
- Arme vampirique
Dégât: 1 point de dégât
Effet: Inflige 1 point de dégât à sa cible et guérit le porteur de l'arme. Les morts-vivants sont immunisés aux effets de cette arme.
- Arme féérique
Dégât: 1 point de dégât
Effet: Inflige 1 point de dégât à sa cible. Sa cible perdra par la même occasion 1 point de mana.
Arme légendaireLes armes légendaires sont à découvrir lors de votre aventure. Peu d'aventurier possède ce genre d'arme. Ceux qui en possède, possède un grand savoir et une grande expérience. Les défier n'est pas une suggestion.
- Arme de lumière
Dégât: 2 points de dégât
Effet: Inflige le double des dégâts à une créature d'alignement «Mauvais»
- Arme des ténèbres
Dégât: 2 points de dégât
Effet: Inflige le double des dégâts à une créature d'alignement «Bon»
- Arme du destin
Dégât: Inflige en dégât le nombre de point de vie de son propriétaire OU inflige en dégât, les dégâts qu'inflige une force lors d'une propulsion (Voir système de force).
Effet: Empêche celui recevant un coup de cette arme d'utiliser la magie durant 10 bateaux, incluant la magie divine.
Bris d'arme : Lorsque l'aventurier subit un bris d'arme, l'arme de celui-ci demeure brisé jusqu'à ce qu'un forgeron la répare. L'arme de l'aventurier ne revient pas à la normal après la mort de l'aventurier. Les armes de bénédiction, magique et légendaire sont immunisés à la compétence bris d'arme.
Arc et arbalète : Un modificateur de +2 points au dégât.
Fléau: Les fléaux sont permit. Cependant, celui-ci devra respecter les standards de calimacil et être approuvé par l'organisateur. Un fléau approuvé devra détenir le sceau de permission.
SarbacaneL'aventurier détient la possibilité de débuter son aventure avec une sarbacane. Il sera à noter que l'aventurier pourra débuter sa carrière avec un total de 10 dards de sarbacane. S'il désir plus de dard, il devra s'en procurer en cour de carrière. Lorsqu'un dard est utilisé, l'aventurier ne pourra plus le réutiliser pour le restant du scénario.
- Dard de sarbacane offensif
Couleur: Gris
Le dard de sarbacane blesse la cible. La cible reçoit 1 point de dégât normal.
- Dard de sarbacane paralysante
Couleur: Rouge
Paralyse la cible de l'aventurier pour une durée de 30 bateaux. La cible est atteint d'une paralysie complète de ses membres. Être paralysé ne veux pas dire être figé. Les membres de l'aventurier est donc mou. La cible entend et voit ce qui se passe autour de lui. Il ne peut cependant pas parler.
- Dard de sarbacane sommeillant
Couleur: Bleu
Plonge la cible dans un sommeil profond duquel elle ne se réveille qu'après 60 bateaux, sans avoir connaissance de ce qui lui est arrivé pendant le temps qu'elle était endormie. La cible se réveille si elle reçoit un geste ou un sort offensif.
- Dard de sarbacane empoisonné
Couleur : vert
Empoisonne la cible. La cible recevra 1 point de dégât par tranche de 10 minutes jusqu'à ce que mort s'en suive. Seul un antidote contre le poison peut annuler les effets des dards de sarbacane empoisonnés.
Inspection des armes: Toutes les armes seront inspectées avant chaque partie. Une arme jugée dangereuse par un membre de l’animation pourra être retiré du jeu à tout moment. Nous acceptons les armes en mousse injectés, les armes de latex et les armes artisanales.