Artificiers
Cette race, à peine vivante à vrai dire, fut créé par un cercle d'alchimiste de haut niveau, puis mise en esclavage pour des siècles, avant que les âmes perdues habitant ces corps de fer et d'acier ne se rebellent, manipulant l'arcane leur donnant vie pour se libérer et faire reconnaître leur intelligence propre.
Catégorie
humanoïde
Description physique
Humanoïde à l'apparence métalliques, tracés par des veines remplie de magie se réunissant à un cœur au centre de la machine.
Trait racial
-Immunité à tous les types de poison
-Immunité à tous les types de maladie
-Immunité au sortilège d'illusion
-immunité à tous les types de charme
-Inversion des énergies (Voir compétence et sortilèges généraux)
Vision nocturne
L'aventurier détient une vison parfaite lorsque la noirceur fait son apparition. L'aventurier verra aussi bien qu'en plein jour. Il devra se procurer une lampe de poche frontale muni d'un papier acétate de couleur rouge. La lumière projeté par la lampe frontale sera donc rouge. Seul l'aventurier possédant vision nocturne pourra voir ce qui se passe autour de lui sans difficulté.
Point de vie
5 point de vie
Point de compétence/Point de mana
·7 point de mana
·3 point de compétence
Force
Surhumaine
Faiblesse
-l'artificier ne peut pas courir
-L'artificier ne ressent pas la douleur il ne remarque pas qu'il est attaqué sauf s'il voit l'attaquant
-Recharge de l'arcane: Si l'artificier vide sa réserve de point de mana (Atteint 0 point de mana) il se désactivé complètement pendant 1 minute. Il ne peut ni bouger,ni attaquer, ni parler. Après 1 minute, l'artificier regagne 1 point de mana et peut reprendre au moment où il c'est désactivé.
-Les sortilèges élémentaires, pouvant abîmer rapidement l'artificier lui infligera un modificateur de +2 points de dégât.
-Télépathie restreint avec les autres membres de la race uniquement
Restriction
Aucun